Ulasan Supermash – Flop Jam

Sangat mudah untuk memikirkan bagaimana beberapa genre video Game Terbaru favorit Anda mungkin cocok satu sama lain. Dalam ruang imajinasi murni, dimungkinkan untuk sepenuhnya mendekonstruksi kiasan yang sudah dikenal dan dengan liar melemparkannya ke dinding untuk melihat apa yang bertahan, menantang norma-norma yang sudah mapan tanpa konsekuensi. Kreativitas yang tidak tertekuk inilah yang membuat Supermash awalnya sulit untuk diabaikan. Dengan membuatnya mudah untuk memilih dua genre dan menggabungkannya dengan hasil yang ditentukan secara acak, Supermash tampaknya menjanjikan pasokan ramuan retro yang hampir tak ada habisnya. Tapi alih-alih hasil yang dicampur dengan hati-hati, game yang dimunculkan oleh Supermash tidak memiliki identitas apa pun, sementara merasa terlalu mirip satu sama lain saat berfungsi dan benar-benar membuat frustrasi saat garis batasnya rusak.

Kesombongan inti dari Supermash adalah kemampuan untuk membuat game baru dari template genre. Genre yang ditawarkan beragam, mulai dari petualangan aksi NES klasik dengan gaya The Legend of Zelda hingga langkah-langkah licik dari game siluman yang terinspirasi dari Metal Gear. Setiap template genre mengambil ide inti dari inspirasinya dan menggunakannya sebagai mekanisme inti untuk kombinasi akhir Anda. Misalnya, JRPG akan meminjamkan pertarungan berbasis giliran ke game apa pun yang cocok dengannya, sementara shoot-’em-up akan memperkenalkan medan yang bergulir secara vertikal ke genre apa pun yang Anda pilih untuk dipasangkan dengannya.

Supermash sangat mudah dilakukan – pilih dua genre, tentukan panjang dan kesulitan game yang diinginkan, dan gunakan sebagian besar kartu koleksi sekali pakai untuk membuat perubahan kecil pada tampilan dan gameplay pada hasil awal. Sisanya ditangani oleh generasi prosedural Supermash, yang tidak selalu melakukan pekerjaan terbaik untuk menutupi templat terbatas yang jelas-jelas bekerja dengannya. Dalam satu jam, saya mengenali tata letak yang sama baik dalam campuran petualangan siluman maupun aksi, dan bahkan secara rutin melihat langit-langit visual yang sama yang digunakan untuk mendandani mereka. Melihat senar di balik boneka itu akan mengecewakan tetapi dapat dimaafkan, meskipun, jika permainan itu sendiri menyenangkan untuk dimainkan.

Sebagian besar kreasi tidak memiliki perbedaan substansial di antara mereka. Apakah Anda sedang memainkan ruang bawah tanah Zelda yang menyusut atau melompat melalui platformer yang terinspirasi Mario, Anda biasanya melakukan salah satu dari tiga hal: menemukan karakter tertentu, mengambil item tertentu, atau membunuh sejumlah tertentu yang spesifik. musuh, semuanya dalam jangka waktu singkat. Ini tidak berubah dengan genre yang Anda gabungkan, yang sering kali membuat genre menjadi tidak terlalu linier. Genre seperti JRPG atau metroidvanias lebih dari sekadar gaya pertempuran atau peningkatan yang dapat dikoleksi, tetapi Supermash tidak pernah memberi Anda level atau tujuan yang mencerminkan hal ini. Dan bahkan ketika tujuannya menyatu dengan pengaruh genre utama, mereka hanya tidak memuaskan untuk dimainkan. Platforming terasa mengambang dan tidak tepat.

Pengubah yang ditugaskan secara acak yang disebut “glitches” dapat membedakan satu mash dari yang berikutnya, tetapi lebih sering daripada tidak, mereka menghasilkan lebih banyak masalah yang merusak permainan. Sebuah kesalahan dapat, misalnya, memunculkan musuh baru setiap kali Anda menyerang, atau sebaliknya menyembuhkan Anda setiap kali Anda menerima kerusakan. Ini berfungsi untuk menghilangkan tantangan apa pun atau meningkatkannya ke level yang membuat frustrasi, terlepas dari pengaturan kesulitan yang Anda tetapkan sebelum membuat game. Namun, yang lainnya lebih membuat frustrasi. Saya memiliki kesalahan yang menggerakkan saya ke arah acak selama beberapa detik setelah setiap serangan, yang membuat gerakan sederhana menjadi tugas. Itu memaksa saya untuk melupakan pertempuran sepenuhnya saat menavigasi penjara bawah tanah, lebih jauh membatasi tindakan saya yang sudah terbatas. Tidak ada cara untuk mematikan gangguan yang ditetapkan secara acak ini juga, jadi ketika Anda ditangani dengan tangan yang buruk.

Itu tidak berarti tidak ada beberapa kombinasi yang setidaknya tidak lucu. Memainkan game siluman 2D dengan pertarungan berbasis giliran dari game Final Fantasy klasik tidak bekerja secara mekanis (harus masuk ke menu aksi untuk melakukan pembunuhan diam-diam itu konyol), tetapi itu mengingatkan Anda tentang seberapa baik masing-masing individu. bagiannya ada di game lain. Tapi banyaknya game kecil Supermash tidak pernah mendekati level menghibur dari genre yang mereka coba buat ulang, yang membuatnya sulit untuk ingin menguji kemampuan generasi acaknya lebih jauh setelah upaya awal Anda.

Meliputi semua eksperimen ini adalah cerita tipis tentang tiga orang teman yang mencoba untuk tetap membuka toko ritel video game mereka, dengan kru berharap untuk mengemas dan menjual beberapa kreasi baru ini untuk memicu minat. Sasaran cerita menetapkan beberapa parameter untuk mashup Anda berikutnya, yang menunjukkan genre dan pengubah apa yang akan digunakan, tanpa benar-benar mengarahkan Anda ke hasil yang luar biasa. Ada jurnal tambahan untuk dikerjakan dengan tujuan yang terkait dengan setiap genre yang Anda miliki, masing-masing menghubungkan cerita kecil tapi sekali pakai di dalamnya.

Memproses jurnal ini sangat membuat frustrasi, karena item yang diperlukan untuk penyelesaian diisi ke level yang Anda hasilkan secara acak. Anda dipaksa untuk berulang kali menggabungkan genre yang sama dengan harapan akhirnya mendapatkan genre yang sesuai dengan kebutuhan Anda, yang hanya berfungsi untuk mengungkap sifat repetitif genre tersebut lebih cepat. Setiap bab memuncak dengan pertarungan bos khusus untuk genre yang Anda selesaikan, dan meskipun menjadi satu-satunya aksi retro buatan tangan di Supermash, mereka gagal menjadi lebih menarik daripada alat acak yang Anda kumpulkan. Sebagian besar adalah satu nada dan tanpa tantangan, hanya membutuhkan serangan berulang dan gerakan sederhana untuk mengatasinya. Mereka tidak sebanding dengan waktu yang Anda butuhkan untuk berinvestasi untuk membukanya.

Sangat jarang Anda ingin menyimpan kreasi apa pun yang dapat dibuat oleh Supermash, yang menunjukkan betapa dangkal dan tidak memuaskannya semua kreasi itu pada intinya. Dalam upaya untuk mencoba dan melakukan banyak hal dengan benar, Supermash melupakan dasar-dasar semua genre yang coba dicakupnya, sementara juga melampaui batas dengan mencoba membuat semuanya bekerja bersama-sama. Tak satu pun dari kreasi Supermash merasa hampir mereplikasi kegembiraan dari inspirasi mereka, dan sebagai gantinya berfungsi sebagai pengingat bahwa ada upaya yang jauh lebih terfokus dan dipoles pada setiap individu yang akan memberi imbalan waktu Anda dengan lebih baik. Tidak ada yang meragukan ide imajinatif di inti Supermash, tetapi akhirnya ambisinya tersedak.